20世纪80年代,一个由四只拟人化乌龟组成的意外团队颠覆了娱乐业。由艺术家和作家凯文·伊士曼和彼得·莱尔德于1984年发行的漫画衍生而来的忍者神龟很快就比催生它们的页面和面板更受欢迎。列奥纳多、多纳泰罗、米开朗基罗和拉斐尔很快就发现自己是周六早上卡通片的国王,是迄今为止票房最高的独立电影的明星,也是一个庞大玩具帝国的傀儡。尽管海龟们在其他领域取得了成功,但当他们进军尚不成熟的电子游戏行业时,他们留下了不可磨灭的印记。
走出他们的壳
当乌龟乐队突然出现并开始在流行文化阶梯上迅速攀升时,电子游戏正处于一个奇怪的位置。1983年的崩溃仍然记忆犹新,在许多人看来,电子游戏只是一种已经过去的时尚。任天堂娱乐系统距离北美首次亮相还有一年的时间。然而,当1987年《忍者神龟》动画系列在各大电视台热播时,《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》等游戏证明了家用主机市场仍有一定的生命力。
伊士曼和莱尔德都从漫威传奇人物杰克·柯比和弗兰克·米勒的作品中汲取了大量灵感。但灵感远远超出了《夜魔侠》中的故事,因为伊士曼从柯比关于谁拥有艺术家和作家创造的角色的权利的争论中吸取了教训。
面向NES的《忍者神龟》(1989)
伊士曼说:“我们站在这些传奇人物的肩膀上,这些传奇人物给了我们灵感,但他们往往没有创造性地参与到他们的创作中,也没有从中获利。“我们开始自主发行;当时出现了一种真正的创意控制、角色控制和IP控制的趋势。我们很幸运,漫画在早期就取得了成功;我们的梦想成真了,跟随这些脚步,成功地绘制漫画书,所以我们意识到,如果我们有机会做一些像卡通、玩具、电子游戏或其他东西,我们想要控制这种认可,直到角色、角色的肖像和故事的类型。”
这种情绪延续到任何涉及忍者神龟的授权交易中,无论大小。无论是角色扮演游戏和玩具,还是午餐盒和夜光t恤,伊士曼和莱尔德都想要创意控制。这就是为什么在1987年,当科乐美(Konami)找到这对搭档,希望达成一项涉及家庭和街机电子游戏的授权协议时,两位共同创作者坚决要参与其中。
面向NES(1989)的《忍者神龟》概念图
科乐美时代
伊士曼表示:“科乐美是最早接触我们的公司之一,他们看起来很真诚,而且我得说,他们表现得很有礼貌。“我们有点naïve,非常自大,知道足够危险,想要保护我们的创作。所以,对于科乐美,我们说,‘这就是我们想要的’,他们说,‘太好了。是的。我们会这么做的。我们会和你合作的。我们希望你能参与其中。你已经创造了一些成功的东西,我们想知道为什么,并正确对待它,以确保它的翻译。’这从一开始就是积极的。”
在与科乐美合作的过程中,两人努力平衡基调,因为漫画面向成人,而新的动画系列和玩具是为儿童创造的。Konami在1989年发行了两款游戏,都叫做《忍者神龟》。第一款是由Ultra Games子公司开发的NES单机动作游戏,玩家必须在横向卷轴和自上而下的模式中克服各种挑战,从邪恶的Shredder手中拯救他们的记者朋友April O 'Neil和Master Splinter。这在当时是一个创新的概念。
面向NES的《忍者神龟》(1989)
“漫画对NES(游戏)的影响非常大;封面本身来自第4期的(另一个封面),上面有红色的头巾,”科乐美制作人查尔斯村上说,他参与了《忍者神龟:科瓦本加合集》的制作。“你可以看到电视节目的影响,因为有Rocksteady和Bebop,(在游戏中)海龟有不同颜色的头巾。但它是两者的结合,但受到漫画书的影响很大,所以这就解释了为什么这款游戏中有这么多奇怪的东西。”
凭借动画系列的势头,NES游戏获得了巨大的成功,到1990年底销售了400多万套卡带。然而,这款游戏却因为一些极其困难的部分而受到批评,其中最臭名昭著的是一个水下关卡,玩家必须在计时器结束之前游过带电的海藻来拆除炸弹。“当这款NES游戏问世时,会有人在大会上和我和Peter参加的不同场合找到我们,并对我们非常生气,因为我们为什么把游戏做得这么难玩?”伊士曼笑着说。“彼得和我当时的反应是,‘我们根本赢不了!“直到今天,我还没有穿过水位线!”我试了很多次,但他们真的很有挑战性!”
忍者神龟街机游戏(1989)
值得庆幸的是,对于那些像《忍者神龟》的共同创造者一样无法理解早期部分的人来说,这并不是Konami在1989年发行的唯一一款《忍者神龟》游戏。《忍者神龟》于当年秋天登陆街机市场,这款街机游戏的表现更符合粉丝们的预期。
丰富多彩的图像,巨大的角色模型和增强的音频显示了当时主机和街机技术之间的差距。但真正将89年街机游戏与其他游戏区分开来的是游戏玩法。科乐美巧妙地将横版打斗类游戏与授权游戏相结合,创造出一种吸引想象力的体验。当你添加了四人同步合作功能和快速流畅的动作时,这是一场天作之合。作为奖励,伊士曼可以在街机游戏中玩并取得进步,这要归功于更线性的游戏玩法——这是许多不太喜欢游戏的《海龟》粉丝的共同感受。
忍者神龟街机游戏(1989)
这款游戏成为了90年代最卖座的街机游戏之一,并于1990年以《忍者神龟II:街机游戏》的名字移植到NES上。不仅如此,它还启发了新一代的横版打斗合作街机游戏,其中许多游戏也是由科乐美开发的。1991年,科乐美(Konami)利用TMNT ' 89建立的格式,根据流行的成人动画片《辛普森一家》(the Simpsons)发行了一款备受喜爱的游戏,但吸引伊士曼(Eastman)注意的是科乐美1992年推出的《x战警》街机游戏。
伊士曼说:“这有点像大脑爆炸,谦卑,同时又超级酷,因为这再次回到了我们对杰克柯比的灵感,我从小就是超胆侠,美国队长,蝙蝠侠的忠实粉丝。”“拥有像x战警这样受欢迎的东西,以及对我们成长有重大影响的东西,这是一个完整的循环时刻,非常超现实。”
忍者神龟II: NES街机游戏(1990)
下一个突变
在这一时期,《海龟》业务蓬勃发展,科乐美在这一领域收获颇丰。除了主机和街机游戏外,该公司还发行了Game Boy游戏三部曲——1990年的《堕落的大脚家族》、1991年的《从下水道回来》和1993年的《激进的救援》——以及几款手持电子游戏、一款DOS游戏和第三款NES游戏《忍者神龟III:曼哈顿计划》。
《曼哈顿计划》广受欢迎,并推动了原版街机游戏及其NES移植所建立的游戏玩法。然而,konami在同一时期发行的另一款《海龟》游戏却让这款游戏黯然失色。《时光龟》于1991年首次出现在街机上,并于1992年在SNES上发行,就在《曼哈顿计划》登陆NES几个月后。
村上说:“超级NES已经推出了,所以很多焦点都集中在超级任天堂的游戏上,但《海龟3》有它自己的故事,它自己独特的控制方式——没有什么比刺伤敌人并把他们从桥上扔下去更好的了——它是NES最有趣的游戏之一。”“《时光龟》最初是在街机上出现的,后来被翻译到了Super NES上。[…]我想这就是为什么曼哈顿计划可能有点被遗忘了。”
由于其华丽的图像,富有表现力的角色和出色的战斗,《时代龟》的街机版本立即成为经典,但对于许多人来说,SNES版本是横版打斗游戏的巅峰之作,即使它受到主机只有两个控制器端口的限制,并且无法处理街机版本的所有动画和3D元素。为了弥补这一点,SNES版本包含了一些新的关卡,boss战斗,敌人类型和模式。
忍者神龟:时空龟(1991)
科乐美手头有一款热门游戏,它想要进一步扩大自己的用户。NES无法处理《时光龟》的视觉保真度,但世嘉Genesis可以。然而,SNES移植的许多部分都利用了SNES的Mode 7滚动效果。另外,虽然NES和SNES都有自己的TMNT游戏,但Genesis并没有专属游戏,所以科乐美基于《时光龟》创造一些完全属于自己的游戏才是最合理的选择。
结果便是《The Hyperstone Heist》,这是一款基于《Turtles in Time》的游戏,但拥有更快的游戏玩法和更少的关卡。然而,每个阶段都更长,灵感来自这两款街机游戏。《Hyperstone Heist》并不是从头开始创造的,但它利用了Genesis主机的独特优势,在塑造自己的身份的同时,也为这款被许多人认为是有史以来最伟大的TMNT游戏增添了一笔遗产。
在街头斗殴中带一个Sai
在经历了80年代末和90年代初街机和主机游戏所创造的高度后,科乐美开始寻找《海龟》的下一个进化。受《街头霸王II》失控的流行所启发,科乐美利用其TMNT品牌的授权来利用格斗游戏的热潮。最初在设计文件中被描绘为“忍者神龟V”,后来成为“锦标赛战士”的游戏开始深入挖掘乌龟的角色名单,其中的变种人只出现在阿奇漫画系列中。
忍者神龟3:曼哈顿计划(1991)
现在,该品牌已经在三个主要平台(SNES, Genesis和NES)上拥有了追随者,科乐美想要利用大量用户。然而,由于每个主机都有不同的功能,这意味着要创造三个不同版本的《Tournament Fighters》。
SNES版本是这三款游戏中最受欢迎的,因为它遵循了《街头霸王II》的模式,但Genesis版本也因为其《真人快打》的灵感(包括能够突破关卡)而获得了用户。就像之前的《曼哈顿计划》一样,由于新平台版本的出现,NES版本的《Tournament Fighters》经常被遗忘。但NES版本,尽管有技术限制,仍然是一个可靠的版本,是科乐美传奇的NES库的最后一个补充。
尽管每次迭代都有自己的优点和缺点,但超级NES锦标赛战斗机显然是粉丝的最爱,直到今天仍然是一款广受欢迎的战斗机。然而,就在《海龟》系列电影大获成功的时候,这个人人喜爱的曼哈顿变种人的命运即将发生改变。
忍者神龟4:时光龟(1992)
回到下水道
在《Tournament Fighters》获得成功并将IP转换为全新类型后,TMNT品牌感觉势不可挡,尤其是在电子游戏领域。然而,该品牌开始注意到主流市场的衰落。1993年3月,1990年真人电影《忍者神龟3》的第二部续集《忍者神龟3》上映后,影评和影迷的反响都很差。与此同时,1993年也是原版动画系列在每季的基调和剧集数量上发生巨大变化的时候。
此外,尽管游戏取得了巨大的成功,但1993年标志着TMNT在10年内发布了最后一款家用主机或专用手持视频游戏。伊士曼说:“《神龟》在90年代初达到了顶峰,到97、98年,它的人气逐渐下降,在最初的卡通系列停播后,真人版系列引起了共鸣,但还不足以维持两季之后,它就陷入了低谷。”“(我开始想)‘也许就是这样。也许我们现在在打折箱里,或者我们已经过去了。”
忍者神龟在自己的游戏中扮演主角已经有很长一段时间了,但他们在其他电子游戏系列中的出现也很广泛。从《不义联盟2》和《堡垒之夜》到《淘汰赛之城》和《Nickelodeon全明星大混战》,海龟们已经证明了他们在这个行业的持久力,即使是作为客串角色。
其中一款龟类游戏便是Blue Mammoth Games和育碧的格斗游戏《Brawlhalla》。“我很激动;《Brawlhalla》的艺术总监Dave Montes说道:“我想我的反应可能与许多在游戏中加入了《TMNT》的人非常相似,因为我们都是伴随着这些东西长大的。”“TMNT似乎非常适合(跨界)。有这么多的怀旧包裹在TMNT以及他们的设计简单的吸引力。他们标志性的。他们很难忘记。”
不公正的2
2000年,伊士曼将他在特许经营权中的股份卖给了他的长期合作伙伴彼得·莱尔德(Peter Laird),他开始从事其他项目。在伊士曼离开的这段时间里,游戏行业恢复了活力,但只取得了十多年前原创游戏的一小部分成功。这一次的授权也从科乐美转移到了育碧。不幸的是,这两家发行商的大多数游戏都收到了负面评价;甚至2009年育碧重制的《时光龟》也招致了严厉的批评。
Eastman将此归因于不断膨胀的游戏预算以及对90年代中后期工作室所创造的原创ip的依赖。“我们并不是说,‘嘿,这是一个受欢迎的系列,让我们把它改编成电子游戏吧。他说道:“许多电子游戏并不是基于这一理念,而是基于《合金装备》等原创理念,或者你也可以列举出许多游戏,这些游戏将发展成为具有独特属性的游戏,并在此基础上壮大自己的粉丝基础。”
忍者神龟:格斗锦标赛(1993)
唯一的例外是基于2007年CGI电影《TMNT》的Game Boy Advance版本。在综合评测网站metacritic上,PSP和各种主机版本的评分从37分到63分不等,而Game Boy Advance版本则获得了80分的高分。
《神龟》系列的早期游戏是开发团队的关键接触点,特别是1989年的街机游戏和《神龟时空》。“我记得我把所有的午休时间都从学校赶回来,很快地吃完午饭,然后穿过马路去朋友家玩《时光龟》;这是我对电子游戏最美好的记忆,”TMNT Game Boy Advance的程序员jean - franois Major说。“后来,我知道我要做电子游戏了,但我从没想过我有机会制作《海龟》游戏。对我来说,那就像一场梦。”
尽管他喜欢经典的多人游戏玩法,但Game Boy Advance的局限性让团队专注于单人动作,同时仍然依赖经典游戏的灵感。这是有效的,因为混乱的殴打他们得到了好评。三年后,Major和他在育碧蒙特利尔的团队在《Scott Pilgrim vs. the World: the Game》中实现了他们对多人动作游戏的愿景,这款游戏被许多人认为是该类型中最好的现代游戏之一。
忍者神龟:《时光龟》(2009)
与此同时,在海龟队这边,莱尔德也决定是时候离开了。2009年,他把这部漫画卖给了维亚康姆(现在的派拉蒙全球),后者在IDW出版公司旗下重新开始了这部漫画,甚至让伊士曼以作家和艺术家的身份回归。海龟们在长期运营的儿童网络Nickelodeon找到了一个新的电视家园,在动视(Activision)找到了一个视频游戏家园。
虽然派拉蒙公司的前几款游戏并没有取得预期的成功——甚至最后一款由动视公司发行的游戏,2016年由著名工作室Platinum games开发的《曼哈顿的变种人》也没有达到预期——六年后,粉丝们获得了一个熟悉面孔的复古体验。
(现代)时代的海龟
由Major于2011年共同创立的工作室Dotemu和Tribute Games发行了《Shredder’s Revenge》,这是一款2022年的游戏,感觉像是该系列最受欢迎游戏的真正继承者。以1987年动画系列的美学为特色(包括许多原始配音演员),90年代原版游戏的2D打斗游戏风格,以及多达6人的合作游戏。《施莱德的复仇》回到了TMNT游戏的黄金时代,让梅杰有机会最终制作出他梦寐以求的《海龟》游戏。
“天空是极限;没有任何限制,我们可以随心所欲地朝着梦想前进,”梅杰说。“我们没有在任何方面达成一致。我们确实投入了大量时间去完善多人游戏元素,玩家可以在任何时候进入或退出游戏,这让它具有街机时代的氛围。”
忍者神龟:曼哈顿的变种人(2016)
《施莱德的复仇》成功地体现了对神龟历史的怀旧和借鉴,同时也传达了一种现代的体验。它在向过去致敬的同时又带来了一些新内容,这在粉丝和评论家中引起了共鸣,在metacritic上获得了87分的高分,并在Steam上获得了“非常积极”的用户评价。
同年,Digital Eclipse和Konami发行了《The Cowabunga Collection》,这是一款汇集了13款最受欢迎的《海龟》游戏,它们分别在SNES、Genesis、NES和Game Boy等现代平台上发行,并添加了在线游戏等功能。
就像粉丝群一样,伊士曼也是2022年两部电影的粉丝。他说道:“我认为他们在《Shredder’s Revenge》中融入了许多老式的游戏结构,但同时也融入了现代元素。“这是复兴的一部分,在那个时候,我还与科乐美合作制作了《the Cowabunga Collection》,这款游戏非常棒。我认为《Shredder’s Revenge》和《Cowabunga Collection》都是在正确的时间出现在正确的地点,从而推动了其他Turtle领域的成功。”
忍者神龟:施莱德的复仇(2022)
对于那些想要一些更现代的东西的人来说,派拉蒙计划下一步迎合你的兴趣。2023年,来自Super Evil Megacorp的《哈德斯-龟》风格的roguelike游戏《shattered Fate》专门面向Apple Arcade发行,并获得了积极评价。最近也有消息称《分裂的命运》将于今年夏天登陆Switch,但派拉蒙并没有就此止步。派拉蒙游戏和新兴媒体高级副总裁Doug Rosen表示:“我们知道我们想从复古/经典开始,然后在此基础上继续发展。“我所关注的大部分内容都是经过深思熟虑的,并不是为了发行游戏而发行游戏并获得IP授权,而是尝试着从5到10年的特许经营计划中去考虑它。[…]我们拒绝了很多机会,如果他们不匹配的原因。就像,我会说,现在,我们需要另一个复古的打败他们吗?我现在不这么认为;我们在市场上有一款很棒的。那么下一个真正成功的游戏类型是什么?”
今年,玩家可以期待在Outright Games的后续电子游戏《变种人释放》(Mutants Unleashed)中继续2023年的热门电影《忍者神龟:变种大混乱》(Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem)的冒险,在游戏中,一波新的变种人涌入纽约,破坏了被社会接受的乌龟们新的快乐生活。就像TMNT历史上的许多游戏一样,每只乌龟都有自己的游戏风格,玩家可以期待双人本地合作。
Rosen说道:“这是一种两件事:它发展了游戏玩法,但它也非常适合电影和其他内容的发展。”“这不是一款电影游戏,但它处于那种环境中。美术风格非常漂亮,对于喜欢这部电影的人来说,这是另一种方式。”
忍者神龟:科瓦本加系列(2022)
但《变种人:释放》并不是龟队即将推出的唯一游戏。Black Forest Games和THQ Nordic正在合作开发一款基于暗黑龟漫画迷你系列《最后的浪人》的单人动作游戏。故事情节从2020年到2022年,发生在另一个未来,纽约市被持续不断的战斗蹂躏,唯一幸存的乌龟成员(最初身份未知)寻求复仇。
伊士曼说:“派拉蒙已经在《变种人大混乱》项目上取得了很大进展,他们说,‘我们很想为《最后的浪人》做点什么,但我们不想互相争斗,从而破坏《变种人大混乱》。’”“他们说,‘让我们把它改编成电子游戏吧,因为我们可以赋予它所有的优势、所有的态度和强度,就像你在漫画系列中做的那样,甚至更深入一些。“我所看到的一切——我们一直在与开发团队互动——看起来一些场景和一些角色就像是从漫画中走出来的。”如此美丽。所以太棒了。所以和我交谈过的《最后的浪人》的粉丝们都非常兴奋,就像‘我们将拥有一个专为我们设计的旧版本的《神龟》电子游戏。’”
忍者神龟是流行文化世界中最知名的角色之一,它们对电子游戏的影响怎么强调都不为过。虽然有一段干涸的时期,但那些日子似乎已经一去不复返了,因为最近的《Shredder’s Revenge》和《The Cowabunga Collection》等游戏让80年代和90年代的游戏粉丝重获新生,而《Mutants Unleashed》和《The Last Ronin》等游戏则旨在吸引新一代粉丝。
忍者神龟:变种人释放(2024)
伊士曼说:“这是一段美妙的旅程和冒险,就像最初的漫画系列一样,它的起源和各种技术的发展以及我们能够应用于角色的东西,早期的海龟游戏很大程度上是如此巨大和巨大。”“成为当时新兴技术的一部分,对我来说真的是一次奇妙的冒险。”
《忍者神龟:施莱德的复仇》和《科瓦本加系列》在所有现代平台上都有。那些想要更多街机风格体验的人也可以在Arcade1Up的橱柜里找到1989年的街机游戏和《时光龟》。
在过去几年里,《忍者神龟》发行了两款广受欢迎的游戏和一款受人喜爱的合集,再加上两款备受期待的游戏,《忍者神龟》系列游戏自90年代全盛时期以来首次蓬勃发展。对于长期的游戏迷来说,看到电子游戏的新闻不是带着恐惧,而是带着一声由衷的“考瓦本加!”
本文最初发表于第364期的《Game Informer》