《赛博朋克2077》获得了“最佳持续游戏”奖,这让人感觉难以置信——《毁灭》

科技作者 / 花爷 / 2024-10-31 12:58
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读者们可能知道我是Destructoid当地的《命运》负责人之一,但现在,我们需要谈谈视频

读者们可能知道我是Destructoid当地的《命运》负责人之一,但现在,我们需要谈谈视频游戏奖(VGA)。也就是说,《赛博朋克2077》是如何从另一款游戏和工作室那里偷走了2023年的奖项。

12月7日,VGA宣布《赛博朋克2077》获得最佳持续游戏奖。尽管《赛博朋克》的竞争对手是《Apex Legends》、《堡垒之夜》、《Genshin Impact》和《最终幻想XIV》等真正的在线服务游戏。

有些人可能还记得,《赛博朋克2077》并不是一款“正在进行的游戏”。这是一款单人游戏,一开始就带来了灾难性的结果。这款游戏的发行充斥着各种问题,以至于索尼甚至很快将其从PSN数字商店中移除。CD Projekt RED花了3年的大部分时间来修改游戏。

截至2023年,该团队在《赛博朋克2077》的2.0更新中取得了值得称赞的成果。但是VGA的提名逻辑似乎有缺陷。所以单人游戏《赛博朋克2077》是一款“正在进行的游戏”,因为它在发行时已经支离破碎,需要花费数年的时间才能正常运行?我才不信呢。

VGA如何定义“0”非政府组织游戏吗?”

考虑到奖项类别的精神,赛博朋克的获奖是没有意义的。这个奖项应该颁给那些将自己定义为“持续游戏”的在线服务游戏。如果《赛博朋克2077》可以被认为是最好的正在进行的游戏,那么VGA使用的是什么标准?

如果《赛博朋克》能够获得成功,那么其他仍在不断更新的游戏呢?《战锤40K:暗潮》、《无人深空》和《使命召唤:战区》都在发布后进行了游戏更新。这些游戏甚至都没有获得提名。甚至像《军团要塞2》这样的游戏也比《赛博朋克2077》更有价值。那么,获得《赛博朋克2077》提名的最热门候选人怎么会输呢?

不要误解我的意思,CD Projekt RED所做的是令人印象深刻的。许多工作室宁愿接受L,也不愿花费额外的时间去修复其他项目的错误。我绝不是在说CD project RED做了一个错误的决定。这个团队对产品的投入说明了一切。然而,我要说的是VGA对《赛博朋克2077》作为“持续游戏”的评价是错误的。

又一个被错过的头衔

随着《赛博朋克》获得这一奖项,另一款应得的游戏却错过了这一奖项。从本质上讲,最佳持续游戏的竞争者不太可能获得许多其他类别的提名。当然,它们也可能出现在“最佳手机游戏”或“最佳电子竞技游戏”等不那么奢侈的类别中。但最终获得“最佳持续游戏”奖项的游戏通常不会获得像“年度最佳游戏”这样的“大奖”。一款游戏不可能在发行那年就成为年度最佳游戏和最佳持续游戏;这是不可能的。

所以,《赛博朋克2077》的提名将另一款值得提名的游戏挤出了竞争。它的胜利只会转移人们对其他在该领域表现出色的竞争者的关注。希望明年各提名类别都能得到更好的考虑。《更少的咕噜》获得了广受欢迎的更新,并在2024年获得了最佳正在进行的游戏。

乔内森LoChiatto

Jonathan LoChiatto是一名作家、编辑和创作者,内容涉及Destructoid、GameRant、SVG等。乔纳森是the Dorkweb播客的创始人,并继续涉足娱乐领域。当他不玩《命运2》时,他就会沉迷于rpg、策略游戏和射击游戏。

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